2023 年最佳:赛博朋克 2077 的救赎之弧是 CD Projekt Red 的惊人回归

    现在是 2023年 1 月,赛博朋克 2077 即将因各种错误的原因成为头条新闻。《赛博朋克 2077》在首次发布 8 年后上架,在世界范围内势头强劲,以轰动一时的风格结束了这一年。开发商 CD Projekt Red 凭借其在《巫师》三部曲中的作品赢得了大量商誉,该工作室致力于制作一个邪教经典 IP 的想法与基努·里维斯 (Keanu Reeves) 在 E3 上大放异彩的时刻相结合,成为最受期待的游戏首秀之一一直以来。

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    发布当天,情况就不同了。虽然 PC 评论大多称赞这款游戏,但它们附带了一个巨大的星号,从轨道上可以看到,因为赛博朋克 2077 充斥着漏洞、破坏性故障,以及一个充其量只是半生不熟的世界。之前在预告片中展示过的引人入胜的游戏功能,比如使用跑墙来对敌人进行特技表演,最终版本中没有了。主机游戏玩家首当其冲地感受到了《赛博朋克 2077》的缺点,因为该游戏几乎无法在上一代 PS4 和 Xbox One 上玩,而新推出的 PS5 和 Xbox Series X|S 硬件也不得不处理大量问题。

    如果您一直在关注这款游戏,您可能会看到一些故事详细描述了困扰游戏的一连串问题,从夜城的霓虹灯街道随机破坏和无脸 NPC,到任务失败,以及从天而降的奇怪汽车。对于 CDPR 来说,情况只会变得更糟,因为它的声誉在当时受到重创,导致索尼和微软采取前所未有的举措,不仅向其消费者提供退款,而且在接下来的几年内将赛博朋克 2077 从各自的数字商店货架上撤下个月。

    虽然《赛博朋克 2077》并不是第一个达到不理想状态的备受瞩目的游戏(《辐射 76》就是一个著名的例子),但多年的耐心、炒作和火热的预览导致任何人都沮丧地回归现实谁曾为有机会在黑暗的未来扮演反叛者而感到兴奋。赛博朋克 2077 的电梯游说是坚实而纯粹的逃避现实,但由于各种原因,游戏的现实是抑郁的泡泡流行,因为紧缩文化和幕后故事将在几周内公之于众来。

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    然而,自那些动荡的日子以来,赛博朋克 2077 已经变成了一个完全不同的野兽,感觉更能代表 CDPR 的原始愿景。它并不完美——在最近的一次会议中,我心爱的摩托车在路上撞到一块鹅卵石后进入了轨道——但频繁的更新极大地改善了体验。赛博朋克 2077 的错误,当它们出现时,现在是值得一笑而不是挥舞拳头的东西。

    这是工作室进行课程修正的一个例子,该工作室在幕后努力工作,不仅修复了游戏,还创造了一款有可能成为其历史经典和引以为豪部分的产品。CDPR 的最初举措是在《赛博朋克 2077》发布后发布了大量破坏带宽的补丁,同时暂停了付费扩展计划,以便将游戏打造成更好的状态。例如,2021 年 3 月的 1.2 更新对整个游戏进行了当时最重要的大修,通过数百项调整和重大更改进一步优化了宏观和微观层面的体验。

    此次更新并不能包治 Cyber​​punk 2077 及其挥之不去的错误,但与游戏的初始发布日版本相比,这是一个巨大的飞跃。《龙腾世纪:审判》设计总监 Gabriel Amatangelo 于 2020 年加入 CD Projekt,随着该游戏开始吸引大批忠实玩家,他从《赛博朋克 2077》创意总监晋升为游戏总监。CD Projekt 在开始同时开发多款 AAA 游戏时,正在幕后进行雄心勃勃的改组。

    有关加班文化的报道损害了 CD Projekt Red 的声誉,该公司因违反承诺在游戏开发期间提供“更人性化”的工作条件而受到严厉批评。在 2020 年 9 月延迟发布《赛博朋克 2077》后,联合首席执行官 Marcin Iwinski 告诉投资者,有关游戏开发紧缩的报道“还不错”,但他后来不得不退后一步,并为这些评论向 CDPR 员工道歉。

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    即将推出的《巫师》游戏的总监杰森·斯拉玛 (Jason Slama)后来试图淡化对强制加班的恐惧。“从来没有在我的手表上,”Slama 在回应一条关于 CDPR 在紧缩方面记录不佳的推文时说,并承诺为那些受雇从事新游戏的人提供更好的条件。自《赛博朋克 2077》发布以来,CD Projekt Red 一直在努力改变其工作场所文化,因为2021 年的战略更新称该工作室“正在努力减少压力,防止倦怠,并为我们的员工提供他们需要关注的一切以完全积极的心态工作。”

    面对多个正在进行的项目,这些政策变化的效果如何还有待观察,因为 CDPR 仍然对灾难性的《赛博朋克 2077》发布记忆犹新,这让许多粉丝在第一天购买了一款糟糕的游戏后对公司感到失望。

    随着游戏基础的稳固,赛博朋克 2077 的开发团队开始着手修复所有遗留的漏洞。PlayStation Store 的回归见证了积极的下载量、更丰富的补丁和大量吸引玩家的免费内容。它花了一年时间才达到这一点,最好的还在后头。

    幕后的所有技术工作让《赛博朋克 2077》重回战斗状态,2022 年 2 月的下一代 1.5 更新在当前一代 PS5 和 Xbox Series X 的稳定性、性能和功率方面对游戏来说是一个巨大的转变 | S 控制台。不仅仅是技术升级,这是通过新的控制论修改、更狡猾的敌人 AI、改进的浪漫选项和调整的驾驶控制重新调整赛博朋克体验的更新。

    1.5 更新是一剂强心针,表明该游戏需要超越其动荡的发布日历史,但可以说,《赛博朋克 2077》最重要的时刻来自动漫衍生系列的首次亮相,该系列帮助它重返主流地图。Cyber​​punk: Edgerunners 是一部由 Kill la Kill 的 Studio Trigger 制作并于 2022 年底在 Netflix 上发布的精美动画节目,凭借其高质量的制作价值帮助将数百万人带回了夜城。

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    凭借比一对刚锻造的螳螂刀片更锐利的动画、出色的配音演员阵容,以及自“带我出去”成为 2004 年广告牌排行榜上无所不在的曲目以来弗朗兹费迪南德的最佳运用,Edgerunners 帮助改​​变了赛博朋克 2077 的命运. CDPR 也在 cyber-iron 火热的时候出击,揭示了最后一个主要补丁,其中添加了一些 Edgerunners 复活节彩蛋供粉丝发现。

    所有这些变化都帮助改变了夜城的结构,让城市的扩张感觉令人兴奋,而不是像一个破碎的矩阵模拟一样运行。赛博朋克 2077 是一款雄心勃勃的游戏,通过引人入胜的故事讲述、深度定制以及按照自己的方式成为传奇的自由,实现了其科技幻想理想。

    就目前的形式而言,《赛博朋克 2077》是一个激动人心的旅程,在这个世界中,您可以一边聆听基努·里维斯 (Keanu Reeves) 扮演强尼·银手 (Johnny Silverhand) 的声音,一边建立自己的传奇,这可以说是他自Always Be My Maybe以来最出色的角色。夜城是强盗和腐败政客的地狱,一个令人难以置信的沙盒,每个角落都有新鲜的故事和灵活的游戏玩法,让您在数字和可怕的时尚中获得胜利。

    经过八年的开发和两年的发布后支持,赛博朋克 2077 的成功胜过失败。它有一个很酷的因素,很少有游戏可以比拟——一种冷酷和黑暗的美学,霓虹灯慢慢地渗入一个已经被 Netflix 提升积极改变的世界,玩家愿意为 CDPR 的 IP 宏伟愿景再一次尝试。对于工作室来说,眼睁睁地看着炒作火车脱轨并受到行业定义规模的严厉批评并不容易,但 CDPR 随波逐流,铲除了赛博朋克 2077 最有问题的问题,并继续致力于创造一个PC 或控制台上出现过的最迷人的沙盒。

    从争议到好评,目前形式的赛博朋克 2077 不仅仅是粉丝们在 2020 年期待的游戏;它更好地展示了 CDPR 在讲故事、出人意料的温柔时刻和叛逆动作方面的一些杰出才能,并通过深层定制反映了夜城角色解决问题的方法。CDPR 在避免未来的紧缩和漏洞百出的发布方面将如何有效还有待观察。但从理论上看,未来看起来一片光明,因为《幻影自由》资料片将向玩家介绍夜城的新面貌——伊德瑞斯·艾尔巴将一同前行——而成熟的续集正处于开发的早期阶段。

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