魅力是我最喜欢在角色扮演游戏和角色扮演游戏相关游戏中升级的技能之一。也许是因为我自己的社交无能,但我觉得能够流畅地交谈、调情,或者只是与供应商进行眼神交流,这让我感到很有力量。几十年来,像 Fallout 和 Mass Effect 这样的游戏让我感到满足,因为我有能力仅用一个统计点就可以让人们屈服于我的意志,并通过我最终创造的任何甜言蜜语的马屁精来替代生活。然而,事实证明,这些游戏和许多其他游戏实际上并不擅长以引人入胜或有意义的方式探索对话。低俱乐部的背叛让我看到了对话的可能性。
Betrayal at Club Low 是 Cosmo D 的 Off-Peak 系列游戏的一部分,它只能被描述为一系列互动的现代艺术展览,滚雪球般地发展成为更大的东西。已经内置了额外的游戏功能,使各种非高峰期游戏不仅仅是步行模拟器。然而,即使在所有这些游戏中都有明显的进步迹象,低俱乐部的背叛也是一种独特的体验。该系列前几作的真正明星是奇异世界,但在这里,是对话。
Betrayal at Club Low 的设置很明确:你被带到名义上的俱乐部,目的是从当地犯罪头子的鼻子底下提取一名卧底特工。要渗透,您需要伪装成披萨送货员。对于像您这样成熟的比萨饼来说应该很容易。不幸的是,你所有的谈话技巧都是从低处开始的,你需要花钱才能让它们发挥作用。
在典型的角色扮演游戏中,你在对话中的成功主要取决于你的魅力数据,如果你觉得很时髦,也可能是掷骰子,而与此不同,低俱乐部的背叛让骰子为王。它更像是一款纸笔角色扮演游戏,从纸浆杂志上印刷的迷你冒险中汲取灵感。
你仍然有七个基本统计数据,但不仅仅是给你一个可靠的基线来滚动,每个都代表一个六面骰子,你花钱来加强它的各个方面。这使您可以自由地平衡您的骰子,但您可以选择将它们的所有面都设置为 0,并将第六面放大到九。就像在更典型的角色扮演游戏中一样,你可以选择专攻,然后只专注于完成你的技能允许的任务,或者你可以建立一个更平衡的角色并尝试完成任何事情。你可以努力提高你的登月技能,或者如果你喜欢挑战,你可以尝试以最低限度的方式度过难关。
这是一个既复杂又极其简单的系统。然而,它的独特之处在于它使对话与任何角色扮演游戏的战斗系统一样深入和引人入胜。对话现在是对抗性的,你用你的文字技巧来对抗对手更好的判断。可选的统计增益使这一点变得更好,这意味着,虽然您的故事可能看起来牵强和古怪,但很难不相信拥有如此令人难以置信的夹克的人。
它引人入胜,虽然有些人可能会嘲笑涉及机会因素的游戏玩法,但这是角色扮演游戏的基本原则之一。虽然该类型已经超出了桌面规则的范围,但它仍然可以作为伤害等系统的抽象。它有时会被不同程度地简化,但像暴击这样的机制仍然经常由机会决定。如果说有什么不同的话,那就是 Club Low 的 Betrayal 更忠于其桌面根源。
当我玩它的时候,我一直在想象它的系统对于像质量效应的浪漫系统这样的游戏意味着什么。与其只是成为一棵对话树,您可以在其中聆听您感兴趣的生活故事,直到它最终可能导致性行为,您必须在那里建立独特的方式。你也许可以在一开始就受到诱惑,但你可以通过倾听来减少被拒绝的机会。每次你成功地表现出同理心,你的骰子就会对这个人产生影响。好吧,我让它听起来真的很令人毛骨悚然,但是为了诱惑而滚动比点击对话树直到你到达底部更糟糕吗?
Club Low 的背叛向我揭示了游戏如何处理对话的缺陷。我一直说,当谈到电子游戏及其与暴力的关系时,弹道学很容易,讨论却很困难。基于在极乐迪斯科中发现的类似的基于机会的对话和 Citizen Sleeper 等重骰子游戏,Betrayal at Club Low 通过利用视频游戏中已经常见的系统,使讨论成为游戏中同样引人注目的部分。它可能并不适合所有游戏,但它确实证明了我们以魅力为中心的角色应该得到更好的表现。
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