阿凡达:潘多拉开发者的前沿解释了漫长的开发时间

    在一次新的采访中,《阿凡达:潘多拉边境》的创意总监讨论了这款游戏的远大抱负,并解释了为什么它的开发周期如此之长且延迟。在与Gamesradar的对话中,创意总监 Magnus Jansén 表示,“最激动人心的挑战之一是建立一个由独特生物和新角色居住的生动和反应性的世界。” 正如之前的营销材料所述,《潘多拉边境》将探索科幻世界中一个尚未出现的领域,故事发生在两部电影之间。它雄心勃勃地呈现一个反应性的世界,考虑到玩家作为 Na'vi 人探索世界时的天气和动物行为。Studio Massive Entertainment 制作了大量 Ubisoft 的开放世界,之前曾开发过《刺客信条:启示录》、《孤岛惊魂 3》和《汤姆克兰西:全境封锁》。

阿凡达:潘多拉开发者的前沿解释了漫长的开发时间

    潘多拉边境于 2017 年首次被取笑。在回答有关开发时间的问题时,Jansén 说:“时间都花在了构建 Pandora 的全新部分,以及创建在最新一代游戏机和 PC 硬件上实现它所需的工具上。” 该游戏由迪士尼和 Lightstorm Entertainment 合作制作。它使用了最初用于 The Division 的 Snowdrop 引擎。这也将是工作室输出的第一人称游戏。Jansén 表达了对这种转变的信心,“我们的目标一直是让人们最终到达那里并沉浸在那个世界中,感受它并与之互动——没有比首先更好的方法了——人。”

阿凡达:潘多拉开发者的前沿解释了漫长的开发时间

    虽然它最初定于 2022 年与水之道一起发布,但潘多拉边境在去年被推迟了。该游戏还没有正式发布日期,很可能会在 Ubisoft 的下一个财政年度发布,即 2023 年 4 月 1 日至 2024 年 6 月 30 日之间的某个时间。

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